
Le Forum des Gueulards Forum traitant des Ogres, Orques & Gobelins et Gnoblars à Warhammer Battle |
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| | Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres | |
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| Auteur | Message |
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LE MOhdi Animateur Gueulard


Nombre de messages: 918 Age: 18 Localisation: Toulouse (31) - Pins-Justaret Armées jouées: O&G // ES // HL Date d'inscription: 07/02/2008
 | Sujet: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Lun 15 Juin - 18:26 | |
| Les participants devront présenter leurs oeuvres tel qu'il faut le faire à la suite de ce post !!
Dernière édition par LE MOhdi le Lun 5 Oct - 20:13, édité 1 fois |
|  | | Hagnarok Croc d'Vuivre Snotling en rut


Nombre de messages: 47 Localisation: Dans une boite en carton... Armées jouées: "Le vér, y'a ksa d'vré !", meme si les Comtes Vampires m'attire de plus en plus... Date d'inscription: 20/06/2009
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Jeu 25 Juin - 14:30 | |
| Bon, j'ouvre la danse avec une certaines apprehension, mais il faut ce qu'il faut n'est-ce pas. L’ Rouge Historique : Aucun orque ne peut prétendre connaitre la veritable histoire du Rouge, d’ailleurs personne ne connait son veritable nom (enfin, plus personne n’a osé lui demander depuis la derniere fois) mais les rumeurs qui circulent à son propos sont nombreuse : certains prétendent qu’il est l’orque qui mena la révolte contre les nains du chaos de Zaâr-Naggrund. D’autres disent qu’ils fut le disciple d’un puissant sorcier du chaos, mais que les jeux dangereux de son maitre finirent par emporter ce dernier dans les méandres du monde de Tzeentch, laissant le Rouge seul à lui-même. D’autre raconte tout simplement qu’il n’est qu’un orque qui est partis trop loin vers le nord, y laissant son passé et sa raison (si il existe une quelconque raison chez les orques). Qu’elle que soit la verité, le Rouge reste un personnage mysterieux. Il voyage de tribus en tribus, poussé par une volonté inconnu, mais semblant toujours attirés par l’odeur du sang et le retentissement du fer.Le Rouge compte comme un choix de héros dans une armées d’Orques et Gobelins. Votre adversaire doit evidement vous accorder le droit de le jouer. Points: 190 L’Rouge: M : 4/ CC : 6/ CT : 3/ F : 5/ E : 5/ PV : 3/ I : 3/ A : 3/ Cd : 8 Artefact: Bouclier du Pays des trolls à deux tetes : Malgré sa taille impressionante et les nombreux orifices qui le compose, ce bouclier à sauver la vie du Rouge à de nombreuse reprise. La rouille qui le ronge semble etre en mouvement permanent et il à la superbe particularité de briller dans le noir.Compte comme un bouclier (svg 6+) conférant egalement une sauvegarde invulnérable de 4+. Méga-hacheur du Rouge: D’aspect grossier et sale, cette hache fut (parait t’il) forgé par le Rouge lui-meme dans un acier corrompus. Elle semble d’ailleurs savoir ou frapper precisement n’importe qu’elle adversaire. Offre au Rouge la capacité Coup Fatal Poudre à priser extra-extra forte : Le sac du Rouge est remplis d’un tas d’objet plus ou moins utiles (du simple os de gnoblar au minerais de malepierre, en passant par le flacon d’urine de troll et les incoutournable champigons de toute sorte). L’un des objets les plus remarquables reste cette etrange poudre que le Rouge prepare lui-même avec les plus grand soins, et qui, lorsqu’il le prise, lui permet de réaliser quelques exploits insoupconné. Une fois par partie, le Rouge peut utiliser la poudre à priser extra-extra forte. Il peut alors effectuer une attaque de souffle enflammé de force 3 . Cependant, il doit auparavant effectuer un test d’Endurance. Si il echoue, il perd un Point de Vie sans aucune sauvegarde d’aucune sorte possible. Règles spéciales : "…Barjo…": Personne ne sais qu’elle est le passé du Rouge, mais si une chose est sur, c’est qu’il c’est déroulé dans des régions ou la corruption du Chaos était ultra-presente, et que cela la profondement marqué psychiquement. Au début de chaque bataille, le joeur qui possede le Rouge doit lancer 1D6. Sur un resultat de 1 à 3, le Rouge est sujet à la stupidité (il passe son temps à chercher une fourchette en bois…), sur un resultat de 4 à 6, il devient sujet à la frénésie. "Eh, c’est l’Rouge !" : La réputation du Rouge le precede ou qu’il aillent. Pour representer cela, le Rouge est non seulement sujet à la régle Calme l’animosité, mais il permet aussi à l’unité qu’il rejoint de reussir son premier test d’animosité (et seulement le premier). Et les photos :     Voili Voilou Voila, si y'a une erreur ou une boulette, brefs, un truc qui fallait pas faire, n'hesité surtout pas a supprimer le post. J'espere que ma candidature va lancer la motivation des autres Geulards. Parce-que remporter le concours par "faute de mieux", c'est pas valorisant  A vos idées compagnons ! |
|  | | Gazl'in Snotling en rut


Nombre de messages: 7 Age: 14 Localisation: Lappion (bientot Laon) Armées jouées: gobelin(battle) et ork(40k) Date d'inscription: 18/06/2009
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Dim 28 Juin - 6:58 | |
| Markolin 'el Dékoupeur : Markolin est un gobelin de la nuit ayant extrêmement voyagé et tuer ...L'un de ses faits d'armes les plus important est surement d'avoir vaincu en combats singulier l'orque noir qui les dirigeait lui et ses compatriotes gobelins . C'est un grand adeptes du massacre au sabre et a main nu (il a un jour été chez les gobelin du Nippon et il y a appris les disciplines de combats utilisés la-bas ).Petite anedotes :Durant un entrainement il s'est déboité le bras droit et comme les medecin gobelin sont réputés pour leur talent il l'ont remboiter a l'envers ...resultats il a le bras a l'envers (la paume vers le haut  ) . M :5 CC :5 CT :4 F :4 E :5 PV :2 I :4 A :4 Cd :10 Vu ses caractéristique il compte comme un choix de Héros . Artefact: Sabre de Nippon: Il possede deux sabre extrêmement léger qui lui donne les capacités Frappe en premier et Coup fatale . Robe des cavernes: Il possede également une robe spécial lui permettant de rentrer d'où il veut pendant les 4 premiers tours n'importe ou sur la table de jeux Capacités: Il hait toutes les autres race et cela pendants toutes la parties (comme pour les Gardes Noirs). Les photo viendront bientot  |
|  | | grumf Tacticien verdâtre sur sanglier


Nombre de messages: 3149 Age: 39 Localisation: orleans Armées jouées: orques ogres Date d'inscription: 10/04/2006
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Lun 6 Juil - 20:58 | |
|  je me lance à mon tour pour vous présenter mister grumfinet  j'avoue que les conversions sont plus que minimes mais la figs est belle et puis j'ai fait un méga effort pour le socle profil M4 CC6 CT3 F4 E5 PV2 I3 A3 Cd8 cf: grand chef ORC NOIR équipé d'un bouclier squig pour 25 points et de la hache ki tuz'd'ulag pour 25 points soit 50 points d'objets magiques  oublié par son boss grimgor dans le Désert Foudroyé pour des raisons obscures notre chef grumfinet devenu amnésique fut trouvé par une caravane de marchands tiléens escortés par des ogres mangeurs d'hommes alors que sa piètre vie ne tenait qu'à un fil mais là ou un homme meurt rattrapé par son destin, un orc noir peut survivre à bien des épreuves. attaché et soigné par ses nouveaux propriétaires, il fut vendu aux nains du chaos et connu la gloire des combats de gladiateurs au fond des forges de ses maîtres adulé par les autres esclaves, il devint très vite une gène pour les nains du chaos un spartacorc en puissance drogué et emmené à nouveau dans le désert alors qu'il devait mourir sous les coups de haches aux runes maléfiques, il sorti de sa torpeur et massacra ses assassins de ses propres mains avec les montures ainsi récupérés il traversa l'étendu de sable et alla se réfugier sur la première montagne du bord du vieux monde devenu Hermite, il s'adonna à la magie GORK et MORK sans grand succès d'ailleurs il quitta donc sa montagne ou il se faisait c---r à mort et parti à l'aventure pour tomber 2 lieux plus loin sur une tribu de gobs en maraude qu'il éclata en souvenir de ses longues soirées de méditations montagnardes toujours à la recherche de son passé dont il recherche les responsables, du bien et du mal (plus du mal d'ailleurs),il tue sans vergogne tout être qu'il rencontre avec l'espoir de se venger de ses bourreaux passés merci de m'avoir lu  _________________ l'est est vert l'est appartient aux orques
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|  | | papa-noel Ogre affamé


Nombre de messages: 280 Age: 14 Localisation: au fin fond de l'alaska Armées jouées: orcs et gobs Date d'inscription: 11/06/2009
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Jeu 9 Juil - 12:22 | |
| Chacun son tour et la c'est le mien avec " Hector'eclat'krâne"     Profil:M4/CC6/CT4/F5/E4/PV3/I3/CD8 Il est équipé de la grande hache du forgeur des montagnes qui lui donne la capacité coup fatal pour 50pts Il est encore équipé du bouclier de la Waaagh noir qui lui confére une sauvegarde invulnérable de 5+ pour 25pts Ce qui nous fait en tout un total de 275pts Hector'éclat'krâne nous viens des montagnes noirs entre les montagnes des nains du chaos et celles des grands lieux de culte slaanesh mais personne ne peut affirmer sa vrai nature,certains pense même qu'il nous vient du ciel : un dieu !. Hector un est orque a la peau verte extremment foncé et dur comme le roc! Laissez moi vous racontez sa véritable histoire: Hector travaillait comme garde en chef de la montagne des forgeur des nains démoniaques vouant un culte très particulier a slaanesh.Mais un jour une attaque survint et Hector sortit toute sa force, une force incroyable et si extraoridnnaire que les nains décidèrent d'enfermer cette force dans un calice appelé "calice de puissance". lorsque sa force fut enférmer il lui firent un lavage de cerveau pour oublier tout les événement passer et que hector ne viennent jamais chercher cette puissance . Mais un jour Hector qui ne se satisfesait pas de son travail réussit a s'enfuir après plusieurs tentative.Un ancien chaman appellait Yslo lui révela le secret de son amnésie.Hectore fut donc le choix de monter une armée et de partir a la recherche de se mystérieux calice de puissance: La Waaagh éclat'krâne partie en quête de pouvoir !
voila  merci a tous papa-noel  |
|  | | ThoT Snotling en rut


Nombre de messages: 43 Age: 25 Localisation: Meroux (90) Armées jouées: Ogres / Gnoblars / Bretonniens / Mercenaires Date d'inscription: 20/07/2009
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Jeu 30 Juil - 12:06 | |
| Superogre Historique : Superogre est né sur la planète Gueuleton. Encore bébé, sa planète menacée de destruction totale, explose. Seul survivant, il se retrouve projeté ainsi qu'un morceau de sa planète dans le vide intersidéral, puis vient s'écraser sur notre monde : La Gueule et Superogre sont nés. Car ce nouveau monde, bien qu'inconnu, augmente considérablement les capacités de Superogre dès que celui ci s'éloigne de son lieu d'atterrissage.Superogre compte comme un choix de seigneur dans une armée des Royaumes Ogres. Points: 200 Superogre : M : 6 | CC : 3 | CT : 2 | F : 3 | E : 3 | PV : 3 | I : 3 | A : 3 | Cd : 9 Artefact : Armure de plomb : (25 pts) Compte comme une armure lourde. Par contre, quand Superogre ne bénéficie pas de la règle "Super ...plein de chose", il perd la capacité "Vol". Lance-gnobs : (50 pts) Superogre bénéficit de la possibilité de lancer un gnoblars, à une portée de 60 pas. Si la cible est touchée, aucune blessure n'est à tester. Mais si durant la partie, Superogre attaque cette unité, celle ci subira (une seule fois), 1D6 touche automatique de Force 5 en plus des attaques normales. Règles spéciales : Vol : Et oui, Superogre vole. Héros : Superogre est un héros, il provoque la peur chez ses ennemies et est immunisé à la psychologie. Super ...plein de chose : Superogre bénéficie d'un bonus de +5 en Force, +2 en CT, d'une PU de 10 en charge, d'une sauvegarde invulnérable de 3+. Il a de plus la possibilité de voir (et donc de tirer ou charger) à travers des unités amies. Anniversaire : Au début de la partie lancer 1D6, le nombre indiqué représente le tour sur lequel Superogre ne bénéficie pas de la règle "Super ...plein de chose". Gueuletonyte : A chaque fois que Superogre se trouve à moins de 12 pas d'un Boucher ou d'un Dessosseur, qu'il se trouve au sein d'une unité bénéficiant de la gastromancie ou qu'il en bénéficie lui même, la règle "Super ...plein de chose" ne s'applique plus. Les appels à la Gueule, comète issue de sa planète ayant un effet d'annihilation de ses pouvoirs. Magie : Toutes attaques magiques subies par Superogre voit sa Force augmenté de 2. Les photos : |
|  | | fouinies Ogre affamé


Nombre de messages: 389 Age: 16 Localisation: TAVERNIER!!! UNE CHAMBRE ET DEUX CERVOISES Armées jouées: vive les gobz Date d'inscription: 10/07/2009
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Dim 16 Aoû - 20:55 | |
| jini en drix le nomade:-------------------------------------------------------------------------------------130pts jini est un gobelin de la nuit ayant voyagé un peut plus loin que le camp nain d'à côté, en particulier dans l'empire, au cours de ce périple, il a vu et espionné de nombreux camps de ces "sales zoms". sa meilleure anectode de voyage est sans l'ombre d'un doute le squattage d'un collège de magie, et ce pendant 6 mois. Au cours de cette période ou il est devenu "la chose qui traine dans les couloirs, tard le soir", il a assisté de manière frauduleuse a de nombreux cours de nécromancie, d'alchimie, d'ingénieurie et de druidisme. il va au combat sur un poney volé aux nains qui semble bien mieux avec lui, surement grâce au fait qu'un gobelin, mème en armure lourde, est beaucoup moins lourd qu'un nain, nu et rasé. De nature nomade,il a donné de nombreux concerts de sa "guitare" nottament celui de Ooud'stauck, il fume régulièrement un calumet dans des volutes de fumée pas toujours licites de marre-i-rruana et de canne-a-bisse M Cc Ct F E Pv I A Cd pts jini en drix 4 4 3 4 4 3 3 3 8 90 poney 8 3 0 3 5 2 3 2 5 equipement:armure légère,bouclier, lance de karak norn & sceau de mork lance de karak norn: cette lance confère un malus de -2 a la sauvegarde et permet d'attaquer en premier sceau de mork: confère une sauvegarde invulnérable de 5+ et une résistance a la magie de 1 règles spéciales: -alfabé dé stépp': permet de lancer des ordes a ses guerriers. lancez 1D6, sur 1 ou 2 echec, rien ne se passe, sur 3+, l'ordre est bien compris, et sur 6, le ton est si menaçant que les gobelins s'executent assez rapidement pour effectuer un deuxième ordre a chaques tours, après les test d'animositée, vous pouvez lancer un ordre par unitée exepté celles qui ratent leur test d'animositée (sauf exeption voir au dessus). -"mé toi a kouver krétin": l'unitée se déplace 25% moins vite arrondis a l'entier supérieur mais bénéficie de -1 pour étre touché au prochain tour de l'adversaire -"envoi la sauce squig": l'unitée se déplace 25% moins vite arrondi a l'entier supérieur mais bénéficie de +1 en Ct -"BAAAASTOOON!!": l'unitée peut effectuer un mouvement de WAAAGh! comme si elle avait obtenut un 6 a son jet d'animositée, ne peut ètre jeté sur une unitée en fuite ou au corps a corps -"planké-vou": l'unitée peut effectuer un mouvement de maximum 5 pas pour pouvoir aller se cacher dans le décors le plus proche. n'a aucun effet si l'unitée n'est pas a 5 pas maximum d'un décors jini peut être ajouté a une armée d'orques & gobelins et tant que choix de héros http://img515.imageshack.us/i/sdtu.jpg/http://img232.imageshack.us/i/p19070918300002.jpg/http://img57.imageshack.us/i/p19070918300001.jpg/http://img90.imageshack.us/i/p31080923180001.jpg/http://img155.imageshack.us/i/p31080923180002j.jpg/http://img90.imageshack.us/i/p31080923180003.jpg/http://img134.imageshack.us/i/p31080923180004.jpg/désolé pour la mauvaise qualitée de l'image mais j'ai cassé pon appareil photo et j'ai du me débrouiller avec mon portable
Dernière édition par fouinies le Lun 31 Aoû - 22:53, édité 1 fois |
|  | | masternatas Gnoblar amuse-gueule


Nombre de messages: 63 Age: 31 Localisation: Nord Armées jouées: Beaucoup trop Date d'inscription: 10/08/2008
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Mar 18 Aoû - 19:17 | |
| L'histoire de Mikmak (boss de la troupe Mikmak) Mikmak n'est vraiment pas un gobelin courageux et lorsque la guerre fait rage et que la waagh bat son plein... Mikmak lui n'est pas sur le champs de bataille! En effet c'est l'un des nombreux gobelins qui gravitent autour de l'armée principale, ils sont à la fois éclaireurs et pillards de l'armée. Ils ne s'attaquent qu'a des proies sans danger pour eux: des familles de fermiers isolés, des bergers,... Sans prendre des risquent inutiles Mikmak a un bon équipement (tenue très chic, casque très... casqué) et une bourse bien pleine! Futé le gob!     Mais voilà Mikmak et sa troupe se retrouvent parfois en plein milieu d'une bataille lorsqu'ils se sont endormis dans la première batisse venue ou qu'ils avancent la nuit à l'aveuglette. Mikmak est donc une troupe à placer aléatoirement sur le champs de bataille dans la zone neutre. Ils sont équipés d'arc et d'armure légère et de casques des plus farfelus! Mikmak possède une potion fumigène (dont le goulot est fermée par un champignon!) qui empèche l'énnemi de voir son unité pendant un tour, pratique pour fuir se repositionner. Ils peuvent se déplacer n'importe comment en tirailleurs. |
|  | | Vargot Beugleur de bienvenue


Nombre de messages: 1029 Age: 18 Localisation: 77 Armées jouées: Royaumes Ogres et Tau, + Chaos en "vitrine" Date d'inscription: 13/10/2006
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Dim 23 Aoû - 13:04 | |
| Skrag le Désosseur Skrag est le légendaire Prophète de la Gueule, Dieu des Ogres. Lorsqu'il tomba en disgrace auprès de l'Archityran Bron Briseroche, et qu'il se vengea de celui çi quelques heures plus tard, toute sa tribu fut décimée et avalée par lui et sa troupe de cannibales. Ainsi, il se retrouva seul ogre au milieu de créatures qui ne l'étaient plus depuis longtemps. Il comprit que, bien que cette situation avait ses avantages, mieux valait s'accomoder avec une nouvelle tribu, ne serait-ce que pour avoir de la viande fraiche en cas de problème avec les cannibales affamés le suivant. C'est ainsi qu'il choisit la tribu du Tyran Vargot Mache-Frère le Magnifique, les Fracasses-Dos, et devint leur chef officiel, le Tyran assurant son remplacement quand il part dans les montagnes en chasse ou qu'il suit les visions données par son Dieu. Skrag a donc gagné une tribu entière sous ses ordres, qui le respecte de par sa force mais aussi de par la peur qu'il inspire, et qui feront tout en temps de guerre pour contenter leur Maître.  (P.S.: pour son profil et ses règles, cf le LA  ) _________________ Notre Gates, qui êtes à Seattle, Que Ton Windows soit débogué Que Tes commandes soient exécutées, Donnes nous aujourd'hui Nos mises à jour quotidiennes, Et pardonnes nous nos utilisations de Linux Comme nous pardonnons aussi, A ceux qui ont utilisés des Macs Et ne nous soumets pas au Dr Norton, Mais délivres nous du plantage Amen.
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|  | | Morlock Brise-Géant Orc noir


Nombre de messages: 220 Age: 16 Localisation: Metz Armées jouées: Royaume des ogres, orques et gobelins, et hommes-lézards Date d'inscription: 20/08/2008
 | Sujet: Re: Concour de Peinture/Conversion N°1 : Les Oeuvres Lun 24 Aoû - 10:53 | |
| Grolfag Mangeur de Nain Historique :Vers l’an 2522 CI , dans les Montagnes du Bord du Monde ,Grolfag était un jeune Ventre Dur voué à la protection de son chef de Tribu nommé Thugak . Ce chef de clan, était stupide, incompétent et avait un grand faible pour l’or, ce qui le mena volontairement lui, et sa tribu dans une mine sous terraine naine. Ainsi les ogres passèrent un certain temps dans le milieu naturel des nains, pillant, et volant tout l’or possible.
Thorgrim, alerté par ses fidèles nains, décida de repousser les ogres hors de cette mine qui lui appartenait, et décida d’envoyer un de ses plus robustes tueurs de Démons comme général à la tête de cette armée.
Thugak, trop occupé à fantasmer sur l’or récolté dans sa tente ne remarqua même pas l’attaque du nain roux.
Les ogres (et les gnoblards) paniqués par l’attaque surprise et bien trop préparé du nain ne surent quoi faire. Dans la tente, voyant les peux d’intérêt que portait son chef à sa tribu, Grolfag lui écrasa le crane à l’aide de son arme lourde dans un bruit d’os et d’or broyés. Il gueula ensuite à ses frère de garder leur sang froids et qu’il prenait le commandement de la tribu.
Le nouveau chef avait chaque jour combattu du nain et n’eu pas de trop gros problème à contrer leur technique. Ses ogres n’eurent qu’à l’imiter.
Dans la mêlé, la fumé et l’odeur de la poudre, un étonnant et robuste tueur de démons se dressa face à Grolfag, poussant un cri de défis du fond de ses tripes. Grolfag se jetta sur lui sans plus attendre et le sonna d’un impressionnant cou de massue, suivis par un cou de tête. Le nain inconscient, il le ligota et en fis son « souvenir de la mine »
Thorgrim fut surpris par cette riposte inattendue, et la mort du nain qu’il avait nommé général et ordonna aux nains survivants de se replier au plus profond de la mine.
Lorsque Grolfag remarqua que les nains fuyaient, il n’en fit pas moins avec sa tribu, mais dans le sens opposé aux barbues : la sortie de la mine.
Une fois à l’air libre, tout les ogres (et les gnoblards !) firent un grand festin en l’honneur de leur sauveur, leur nouveau Tyran, promu au grand nom de Grolfag Mangeur de Nain. Règle : Points : 315 Grolfag : M:6 /CC:6 / CT: 4 / F:5 / E:5 / PV:5 / I:4 /A:5 / CD:9 Arme & equipments: Armure Lourde Massue en Granite: Cette masse contient un imposant bloc de granit récupéré dans la mine naine.Compte en tout point de vue comme un Brise-Siège (voir Livre d’armée ogre pour plus de précision) Souvenir de la Mine : Grolfag a saucissonné le tueur de démons qu’il a battu en combat singulier, et a demandé à son gnoblard mécanicien d’inventer un système pour que sa masse face encore plus de dégâts en bénéficiant du choc du nain.Grolfag cause la terreur (uniquement contre les nains) et effectue des attaques perforantes au corp à corp. Règle Spéciale: Haine des nains : Grolfag sais où et comment taper un nain : un cou de massue de haut en bas ! Grand nom : Grolfag Possède le grand nom Mange-Montagne Séjour chez les nains : Grolfag a passé beaucoup de temps à se battre contre des nains dans leur mine. Tellement longtemps qu’il s’est doté d’une résistance à la magie comme les nains. Grolfag bénéficie d’une résistance à la magie (1) Peur Charge Buffle : voir livre d’armée Ogre [u]       |
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